最近在項目中需要做圖片的旋轉(zhuǎn)功能,我研究了一下。下面來總結(jié)下圖片旋轉(zhuǎn)在各個瀏覽器的支持情況。
一、圖片旋轉(zhuǎn)的方案
1)css3實(shí)現(xiàn)圖片旋轉(zhuǎn)功能:支持的瀏覽器有chrome,firefox;opera是不支持的。
具體代碼為:-moz-transfrom:rotate(90deg);-webkit-ransfrom:rotate(90deg);
上述代碼的意思就是將圖片順時針旋轉(zhuǎn)90度,其實(shí)可以旋轉(zhuǎn)任意的度數(shù)。但是支持css3的瀏覽器只有chrome,firefox3.6 ,safari,ie瀏覽器是不支持的。那么IE
下該怎么處理呢?于是就有了下面的一種方案
2)在IE下通過濾鏡來實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)
具體代碼為:filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(rotation=1);
這里的rotation 參數(shù)可以為0,1,2,3 ,表示的意思就是這些數(shù)字乘以90后的旋轉(zhuǎn)角度。IE下如果要旋轉(zhuǎn)任意的角度要用到矩陣變換濾鏡,我們在日常的使用過程中,
大部分使用的是變換90的倍數(shù),這里就不討論任意的角度了。但是還是有問題的,如果非ie瀏覽器,不支持CSS3,那么如果實(shí)現(xiàn)圖片的旋轉(zhuǎn)呢,其實(shí)canvas也是可以圖片旋轉(zhuǎn)的。
3)用canvas來實(shí)現(xiàn)圖片的旋轉(zhuǎn)
canvas在chrome,firefox,opera等瀏覽器中均支持,他是有一個基于 JavaScript 的繪圖 API,。首先我們來看看怎樣利用canvas+JavaScript實(shí)現(xiàn)圖片的旋轉(zhuǎn)
代碼如下:
var test = function(){
var canvas = document.getElementById("result");
var oImg = document.getElementById("Img");
canvas.height = 300;
canvas.width = 200;
var context = canvas.getContext("2d");
context.save();
context.translate(200,0);
context.rotate(Math.PI/3);
context.drawImage(oImg, 0, 0, 300, 200);
context.restore();
oImg.style.display = "none";
};
上述代碼首先得到一個canvas對象,然后設(shè)置他的高度,開始繪圖了。這個改變canvas的中心點(diǎn)和旋轉(zhuǎn)角度,然后將圖片畫到canvas中去,將其存儲起來,然后
隱藏之前的圖片。這種方法實(shí)現(xiàn)還是比較平滑的。
4)通過讀取圖片的exif信息,來控制圖片的旋轉(zhuǎn)。關(guān)于如何讀取圖片的exif信息和圖片如何旋轉(zhuǎn),請參看
http://www.imququ.com/post/how_to_auto-rotate_photo_in_js.html 這篇文章里面分析得很詳細(xì)。
二、各種方案的對比
css3的實(shí)現(xiàn)方案,不會改變原始圖片所占空間的大小的,但是ie下的濾鏡會改變圖片所占空間的大小。
其實(shí)ie下也是可以支持canvas的,只需要引用一個canvas的腳本。這個是有g(shù)oogle提供的一個。但是這個腳本有點(diǎn)大,沒有壓縮前有20多k
我比較建議在ie下使用濾鏡來實(shí)現(xiàn),其他的瀏覽器使用canvas 標(biāo)簽來實(shí)現(xiàn)。
